CAPITULO V

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EL ENROQUE

Como en la posición inicial las piezas tienen la menor movilidad, con la excepción del CABALLO (¡que salta!), las partidas se suelen iniciar avanzando los peones centrales, los cuales son los que dan paso al mayor número de piezas. Esto ocasiona, al mismo tiempo, que los primeros choques se produzcan en el centro, y que, al desaparecer los citados peones (generalmente mediante cambios con los peones del oponente), el REY quede expuesto a serios peligros al encontrarse en COLUMNAS ABIERTAS.

Nota: se suele llamar COLUMNA ABIERTA a aquellas columnas en las que ya no existen peones.

Por otro lado, tenemos que las TORRES (las piezas que ocupan el segundo lugar en la escala de valores que ya conocemos) son prácticamente inútiles en la situación inicial (arrinconado), bloqueadas por su propio PEON de su columna. La TORRE es una pieza que actúa a distancia, con largo campo de acción, y alcanzan su máxima actividad en las columnas abiertas.

Consecuentemente, conviene llevar las TORRES al centro y, por tanto, apartar al REY de las columnas centrales para estas piezas. Esto se consigue con una sóla jugada: EL ENROQUE.

El ENROQUE tiene 2 características esenciales:

1) Es la única jugada en la que se mueven DOS PIEZAS a la vez.
2) Cada jugador solamente puede ENROCAR UNA VEZ en el curso de la partida.

Al existir dos TORRES en cada bando, hay dos posibilidades de ENROQUE:

a) Cuando se realiza con la TORRE de REY (es decir, la más próxima al REY), se denomina ENROQUE CORTO.
b) Cuando se realiza con la TORRE de DAMA (la más próxima a la DAMA), se denomina ENROQUE LARGO.

¿Cómo se realiza el enroque?

Para realizarlo se lleva el REY dos casillas en la dirección en que está situada la TORRE con la que se va a ENROCAR, e, inmediatamente, EN LA MISMA JUGADA, se coloca la TORRE en la casilla contigua al REY en la dirección opuesta.

Un ejemplo gráfico es la mejor muestra para entender la teoría:

En el anterior diagrama, vemos una posición en la que ambos REYES permanecen en el centro y las TORRES, inactivas, se encuentran aún en sus casillas de origen.

En el diagrama siguiente vemos la posición resultante después que las blancas hayan realizado el ENROQUE CORTO y las negras el ENROQUE LARGO. Ambos REYES se han desplazado dos casillas en la dirección en que se hallaba su TORRE. Esta pieza, como puede observarse, DEBE MOVERSE DOS CASILLAS EN EL ENROQUE CORTO Y TRES EN EL LARGO.

Debemos prestar atención a lo sucedido. Una vez realizada esta jugada de ENROQUE, cada bando está en condiciones de movilizar inmediatamente sus TORRES (inactivas hasta entonces) en la columna central abierta, mientras que sus REYES se han alejado del peligro.

 

¿Cuándo es posible hacer el ENROQUE?

Para poder realizarlo es necesario que se produzcan las siguientes circunstancias:

1) QUE NO HAYAN SIDO JUGADOS CON ANTERIORIDAD NI EL REY NI LA TORRE CON LA QUE SE DESEA ENROCAR.

Es decir, para poder realizar el ENROQUE, no basta que el REY y la TORRE se encuentren en sus casillas de origen, sino que NO HAYAN SIDO JUGADOS en el curso de la partida.

De esta forma, en el diagrama anterior, el bando blanco podrá realizar el ENROQUE LARGO, pero NO el CORTO, aún en el caso de que su TORRE, ya movida, regresara a su casilla inicial.

En cambio, el negro ya NO PODRA realizar ENROQUE ALGUNO, al haber movido su REY.

2) QUE ESTEN LIBRES LAS CASILLAS SITUADAS ENTRE EL REY Y LA TORRE CON QUE SE REALIZARA EL ENROQUE.

No puede haber ninguna pieza, ni propia ni del adversario, entre REY y TORRE. En la siguiente posición las blancas PUEDEN REALIZAR EL ENROQUE LARGO, pero el CORTO, porque se lo impide el ALFIL negro situado entre las dos piezas.

En cuanto a las negras, PUEDEN REALIZAR EL CORTO PERO NO EL LARGO, por impedírselo su CABALLO del lado de DAMA, áun en la casilla inicial, y que intercepta la línea.

3) QUE EL REY NO SE ENCUENTRE EN JAQUE.

No se puede realizar el ENROQUE cuando el REY está amenazado directamente (en "jaque") como ocurre en el siguiente diagrama. Sin embargo, hay que advertir que, una vez defendida esta amenaza y, SIN MOVER EL REY (por ejemplo, cubriendo el jaque con el PEON o cualquier otra pieza), el bando blanco podrá ENROCAR cuando lo desee.

En cambio, es importante hacer notar que, a diferencia con el REY, NO IMPORTA QUE LA TORRE ESTE AMENAZADA, porque en este caso se podrá realizar el ENROQUE.

4) QUE EL REY NO "PASE" POR UNA CASILLA DOMINADA POR CUALQUIERA DE LAS PIEZAS ENEMIGAS.

En la posición siguiente vemos que el ALFIL negro domina una casilla por la debería "PASAR" el REY blanco para efectuar el ENROQUE CORTO.

Por tanto, no es posible en este caso llevar a cabo el ENROQUE, mientras se mantenga esta circunstancia.

Sin embargo, no tiene importancia que la TORRE "PASE" por una casilla dominada por las piezas enemigas. Así, en el mismo diagrama, las blancas pueden realizar el ENROQUE LARGO, pese a que el ALFIL negro domina una de las casillas por las que debe "pasar" la TORRE para completar la jugada del ENROQUE.

 

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