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CAPITULO III |
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www.avilaajedrez.es EL JAQUE Cuando en el transcurso de una partida de ajedrez se amenaza una pieza enemiga, no hay que indicárselo al adversario. Será éste quien deberá ver las amenazas para tomar medidas de defensa oportunas, así como nosotros deberemos darnos cuenta de las amenazas que nos plantea el oponente. Sin embargo, cuando se amenaza al REY se suele indicar al contrario utilizando para ello las palabras "JAQUE AL REY" o, simplemente, "JAQUE", inmediatamente al realizar la jugada que plantea la amenaza. Al anotar este hecho en la planilla se emplea la abreviatura "+" junto a la jugada realizada. En la diagrama siguiente, tenemos una posición en la cual el rey negro se encuentra en "jaque", pues la dama blanca le amenaza.
Según se recoge en las Leyes del Ajedrez, "se dice que el rey está en jaque si está atacado por una o más piezas del adversario, incluso aunque dichas piezas no pudieran ser movidas porque dejarían o situarían a su propio rey en jaque. Ninguna pieza puede ser movida de forma que ponga o deje a su propio rey en jaque". En estos casos es obligatorio tomar inmediatas medidas defensivas y apartar al rey de la amenaza. Cuando el REY está en "jaque" hay 3 posibles formas de ELUDIR LA AMENAZA: A) Capturar la pieza agresora (la que está dando "jaque" al REY). B) Mover el REY atacado a una casilla que no es dominada por las piezas del adversario, es decir, salir de la situación de "jaque". C) Interceptar el "jaque" con una pieza propia, es decir, interponer otra pieza en medio.
En el anterior diagrama, vemos que el REY negro se encuentra atacadao por la DAMA blanca. Y en este ejemplo disponemos de las 3 formas posibles de defensa contra el "jaque". En primer término vemos que la TORRE negra puede captura la dama, con lo cual se salva la amenaza al capturar la pieza que origina la ameneza. Así mismo, podemos mover el REY a una de las casillas marcadas con una "x", las cuales no son dominadas por ninguna pieza enemiga, huyendo el rey así de la amenaza planteada por la DAMA oponente. Finalmente, podemos jugar el ALFIL negro, en la forma que se señala con una flecha, interponiéndolo entre su REY y la DAMA enemiga, lo cual, en términos ajedrecísticos lo podemos llamar CUBRIR el "jaque". Esta última forma de defensa no es posible contra los "jaques" de CABALLO o PEON, debido al peculiar movimiento de estas piezas. Así mismo, durante el transcurso de una partida, ninguna pieza podrá ser movida de forma que ponga o deje a nuestro propio REY en "jaque". EL JAQUE MATE El objetivo de la partida es la captura del REY adversario. El que lo consigue GANA LA PARTIDA. La captura del REY, sin embargo, nunca se llega a consumar, porque la partida finaliza, automáticamente, cuando se le amenaza con "jaque" y no se puede eludir esta amenaza con NINGUNA DE LAS FORMAS explicadas anteriormente. El JAQUE MATE se suele indicar sobre una planilla con la abreviatura "++" o "#". En el siguiente diagrama, tenemos una posición en la que el REY negro está amenaza por la DAMA blanca. Esta domina, además, todas las casillas a las que puede trasladarse el REY enemigo.
En consecuencia, el REY NEGRO ESTA EN SITUACIÓN DE JAQUE MATE, pues tampoco tiene el recurso de capturar la DAMA porque está protegida por su REY. En estas circunstancias, la partida termina automáticamente y resulta vencedor el bando blanco (quién ha planteado el "JAQUE MATE").
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